Le téléphone mobile maître du jeu...
Par etoile, mercredi 28 février 2007 à 09:38 :: Programmation :: #12 :: rss
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GfK a donc élaboré une nouvelle étude visant à fournir à la profession des indicateurs, qui faisaient jusqu'alors cruellement défaut pour les marchés européens. La première vague de cette étude a été effectuée dans 5 pays (Allemagne, France, Royaume-Uni, Espagne, Pays-Bas) début Avril 2006, et a permis de réaliser des classements des titres les plus populaires par pays, mais aussi de manière consolidée. |
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Les analyses réalisées par GfK permettent de mettre en évidence les catégories de jeux les plus représentées : Les jeux de sport : MotoGP, 2006 Real Football, Fifa 2005, NBA 2006, Tiger Woods Golf Le parallèle avec les catégories des jeux vidéo traditionnels est loin d'être évident : par exemple, les jeux de rôle ne semblent guère adaptés à un usage mobile, alors qu'il s'agit des jeux les plus vendus pour les PC. Les « Casual Games » représentent une authentique spécificité du marché du jeu sur mobile : ce sont des jeux simples auxquels on peut jouer rapidement et dans des situations du quotidien. Le célèbre Tetris est le plus emblématique et le plus répandu en Europe, mais on retrouve aussi des jeux de billard (Mystery Mansion Pinball, GTI Pinball, 3D Pool), des casse-briques (ex. Bloc Breaker Deluxe), des jeux de bowling (Midnight Bowling) etc. Les segments actuellement considérés par la profession comme étant d'importants vecteurs de croissance sont les jeux en 3D, de plus en plus nombreux, et les jeux en ligne. |

L'Institut GfK vient de se pencher sur le marché en forte croissance des jeux vidéo en téléchargement pour téléphones mobiles. Fort de son expertise internationale sur les marchés Télécoms et de biens culturels, GfK se devait de proposer de nouveaux outils marketing à ses clients compte tenu des enjeux stratégiques. 
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