GfK a prévu d'inclure rapidement un plus grand nombre de pays européens et même extra-européens dans le périmètre de cette étude.

Une offre de jeux très large

L'étude GfK montre en premier lieu qu'il existe un catalogue très vaste (plusieurs milliers de titres) et en constante augmentation. La diversité des catégories de jeux vidéo disponibles est également de plus en plus grande, et les grands « hits » du jeu vidéo deviennent naturellement déclinés pour ces plateformes (ex. Sims 2, Sonic…).

Les analyses réalisées par GfK permettent de mettre en évidence les catégories de jeux les plus représentées :

Les jeux de sport : MotoGP, 2006 Real Football, Fifa 2005, NBA 2006, Tiger Woods Golf
Les grands classiques : Worms, Pac-Man, Space Invaders
Les adaptations du cinéma ou de la télévision : 24H Chrono, L'Age de Glace 2, King Kong, 2 Fast 2 Furious, Qui Veut Gagner des Millions ?
Les jeux de simulation : Sims 2, Tamagotchi, Mobidogs
Les jeux de société : World Poker Tour, Trivial Pursuit, MahJong Quest, Mastermind, Yahtzee, Sudoku

Le parallèle avec les catégories des jeux vidéo traditionnels est loin d'être évident : par exemple, les jeux de rôle ne semblent guère adaptés à un usage mobile, alors qu'il s'agit des jeux les plus vendus pour les PC.

Les « Casual Games » représentent une authentique spécificité du marché du jeu sur mobile : ce sont des jeux simples auxquels on peut jouer rapidement et dans des situations du quotidien. Le célèbre Tetris est le plus emblématique et le plus répandu en Europe, mais on retrouve aussi des jeux de billard (Mystery Mansion Pinball, GTI Pinball, 3D Pool), des casse-briques (ex. Bloc Breaker Deluxe), des jeux de bowling (Midnight Bowling) etc.

Les segments actuellement considérés par la profession comme étant d'importants vecteurs de croissance sont les jeux en 3D, de plus en plus nombreux, et les jeux en ligne.

Source: sell.fr